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Text File  |  1992-09-05  |  8KB  |  172 lines

  1.                                                       André Voget 8.7.92
  2.  
  3. Megaball (Fred Fish 477)
  4. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5.  
  6.  
  7. Yeah!  Eine  wirkliche PD-Perle befindet sich auf der Fish-Disk 477, die
  8. Du bei jedem PD-Versand bekommen kannst, sofern Dein Freund die Diskette
  9. noch nicht besitzt :^) Ich habe spaßeshalber mal die Anleitung von Mega­
  10. ball ins Deutsche übersetzt. Die Rechte der  Anleitung  liegen  bei  den
  11. Autoren von Megaball und bei mir. Das Vertriebsrecht dieses Textes liegt
  12. nur bei Forum Amiga! Es gibt für Dich nur noch eines:  besorge  Dir  die
  13. Disk so schnell wie möglich und werde süchtig :-)
  14.  
  15.  
  16.  
  17. HI!  Willkommen  zu  MEGABALL!  Ich habe endlich den Namen von "BALL" in
  18. etwas besseres geändert. Nun, die letzte Version (die noch "BALL"  hieß)
  19. (Ich  denke,  daß sagte ich bereits) wurde als Public Domain vertreiben.
  20. Aber  DIESE  Version  (MegaBall) ist SHAREWARE. So, wenn Du mir nun eine
  21. kleine Gebühr (den Betrag  findest  Du  im  Scrolltext  im  Hauptscreen)
  22. zuschickst, wirst Du von mir einen  sehr  leistungsfähigen,  einfach  zu
  23. bedienenden Editor bekommen, mit dem Du neue Level erstellen und spielen
  24. kannst. Außerdem werde ich Dir - neben dem Editor - einige Level dazuge­
  25. ben, die besser sind als die, die diesem Spiel beiliegen. Außerdem wirst
  26. Du  informiert, wenn eine neue Version erscheinen sollte/wird. Ich bitte
  27. diese Leute, den Editor nicht weiterzugeben.  Aber  wenn  Du  das  Spiel
  28. kopieren  KANNST,  dann  kopiere es allen, die Du kennst, okay ?! Warte!
  29. Ich habe Dir noch gar nicht erzählt, worum es überhaupt bei diesem Spiel
  30. geht! Es ist eine Art Arkanoid-Clone. Aber bevor Du anfängst  zu  murren
  31. und  zu  bemerken, daß es unzählige billige Arkanoid-Abklatsch-Versionen
  32. gibt, laß´ Dir sagen, daß dieses Spiel KEIN billiger  Arkanoid-Abklatsch
  33. ist!  Warum?  Äh...  Um...  Nun,  wenn  DU  es spielst, dann WIRST DU es
  34. herausfinden!
  35.  
  36.  
  37.    >>>> NICHT JETZT SCHON!!!! <<<<
  38.  
  39. Bevor Du anfängst zu spielen, mußt Du die Tastaturbelegung wissen:
  40.  
  41. SHIFT-Q : Eventuell wirst Du mal einen schlechten Start  erwischen,  und
  42.           dann willst Du das Spiel unterbrechen. Also denke immer daran,
  43.           daß  SHIFT-Q  das  Spiel unterbricht. Im Zweispielmodus unter-
  44.           bricht  diese  Tastenkombination  nur  das Spiel des aktuellen
  45.           Spielers.
  46.  
  47. DEL     : Diese Taste beendet das augenblickliche Leben  OHNE Deine gan-
  48.           zen  anderen  Spiel-Leben  zu beenden, wie es SHIFT-Q tut. Ich
  49.           denke,  daß ich  den  lästigen  Fehler entfernt  habe, der den
  50.           Ball dazu brachte, in einer Endlosschleife zu fliegen. Wenn Du
  51.           aber denkst, daß der Ball in einer Endlosschleife fliegt, dann
  52.           drücke  einen  Mausknopf  und  lasse ihn noch ein-oder zweimal
  53.           in   dieser Schleife fliegen. Wenn es tatsächlich eine Endlos-
  54.           schleife  gewesen  ist, dann sollte der Ball nun ausbrechen...
  55.           (**** NEUE FUNKTION ****)
  56.  
  57. P / ESC : Wenn Du  <P> oder  <ESC> drückst, gelangst Du in den Pausenmo­
  58.           dus!  Dies  ist  sehr nützlich!! Drücke eine Maustaste, um den
  59.           Pausenmodus zu verlassen.
  60.  
  61. Die CHEAT Tasten: Das werde ich Dir nicht erzählen!!
  62.  
  63.  
  64.  >> VOR DEM SPIEL: <<
  65.  
  66. Im Titelbild-Screen darfst Du folgendes drücken:
  67.  
  68.   Eine Maustaste, um den Einspielermodus zu spielen
  69.   Die Taste <2>, um den Zweispielermodus zu spielen
  70.   SHIFT-Q, um das Programm zu beenden
  71.   Die Taste <C> um das letzte Spiel weiterzuspielen (* NEUE FUNKTION *)
  72.  
  73.  
  74.  >> WIE MAN DAS SPIEL SPIELT: <<
  75.  
  76. Okay,  Jeder weiß, wie man einen Arkanoid-Clone spielt, richtig? Ich muß
  77. also nicht erklären, daß Du einen Schläger und einen  Ball  besitzt  und
  78. daß  Du den Ball in einige Blöcke schlagen mußt, um Punkte zu ergattern,
  79. richtig? Und ich muß sicherlich nicht erwähnen, daß  wenn  Du  den  Ball
  80. verpaßt  und  dieser den Screen verläßt, ein Leben beendet ist, richtig?
  81. Und ich muß Dir auch nicht erklären, daß  es  Boni  in  manchen  Blöcken
  82. gibt,  die  Dir  neue Leben und andere Extras verschaffen, sofern Du die
  83. kleinen Bildchen, die den Screen herunterfallen,  aufsammelst,  richtig?
  84. Gut.  Ich  wäre  verärgert, wenn ich hier eine längere Erklärung abgeben
  85. müsste!
  86.  
  87.  
  88.   >> MAUSSTEUERUNG WÄHREND DES SPIELES: <<
  89.  
  90. Laßt uns den Commodore-Stil machen!:
  91. Wenn Du die Maus nach links bewegst, dann bewegt sich der Schläger  nach
  92. links!
  93. Wenn Du die Maus nach rechts bewegst, dann bewegt sich der Schläger nach
  94. rechts!
  95. Für  die  Pinbelegung des Mausports siehe die "Technische Referenz"-Sei­
  96. ten!!
  97. Lang lebe Commodore Bedienungsanleitungen!
  98.  
  99. Übrigens, manchmal bleibt der Ball an Deinem Schläger kleben. Ein  klei­
  100. nes  blaues  Kraftfeld erscheint und hält den Ball an seinem Platz. Wenn
  101. Du eine Maustaste drückst, wird der Ball freigegeben. Wenn Du die  Laser
  102. bekommst  (eines von den Boni), kannst Du mit der Maustaste schießen. Es
  103. könnte sein, daß Du Laser und das Kraftfeld  zur  selben  Zeit  besitzt,
  104. dann  wird  durch einen Mausklick der Ball freigegeben und gefeuert. Die
  105. linke und die rechte Maustaste bewirken das gleiche im Spiel.
  106.  
  107.  
  108.                                       O O
  109.   >> SOUND: <<                         )
  110.                                       \_/
  111.  
  112. Awesome! Crank it up!! [Anmerkung: gibt es eine Übersetzung dafür??]
  113.  
  114.   >> MUSIK <<     (**** NEUE FUNKTION ****)
  115.  
  116. Es gibt nun FÜNF Musikstücke in dem Spiel (es  waren  mal  keine).  Aber
  117. dank  der  Musik-Abspielroutine, die bekommen habe (siehe Copyright-Info
  118. in der Laufschrift), müssen alle Songs in das CHIP RAM  geladen  werden.
  119. Wie blöd. WIRKLICH blöd [Anmerkung: das Original-Wort war "lame" :-] Ich
  120. würde  liebend  gerne  dies beheben. Aber ich bin in den Dingen, wie man
  121. für das Sound-Abspielen FAST RAM in CHIP RAM buffert,  ein  bißchen  be­
  122. schränkt [Anm.: das Original-Wort war "foggy" :^] Also wenn Du den alten
  123. Agnus-Chip  besitzt, dann wirst Du wahrscheinlich nicht alle Songs laden
  124. können [Anm.: es werden nur drei Songs geladen]. Aber wenn Du einen  Me­
  125. gabyte  Chipram  besitzt,  dann  solltest Du alle Songs laden können und
  126. wenn Du außerdem noch ein bißchen Fastram besitzt, dann werden alle ohne
  127. Probleme geladen. Im Spiel wird Dir mitgeteilt, wieviele  Songs  geladen
  128. werden konnten.
  129.  
  130. AUCH: Wenn Du den kleinen Bonus mit den Noten bekommst, dann wird die
  131.       Musik während Du spielst gespielt werden. Die Sound-Effekte wirst
  132.       Du dann nicht zu hören bekommen, was das Spiel schwerer macht,
  133.       deshalb bekommst Du auch einen extra Punkt für jeden Block, wenn
  134.       die Musik gespielt wird. Es ist also nützlich, die Musik an zu
  135.       haben, wenn möglich.
  136.  
  137.  
  138.   >> ABSTURZ WARNUNG: <<
  139.  
  140. Ich denke wirklich, daß ich die Fehler behoben habe. Aber bitte unter­
  141. richte mich, wenn Du immer noch welche findest...
  142.  
  143.   >> ZUSÄTZLICHE WARNUNG: << (*** NEUE FUNKTION ***) (Nicht wirklich...)
  144.  
  145. Ich  habe  dies in der Anleitung zu BALL nicht erwähnt, weil ich dachte,
  146. daß  dies  zu  angeberisch  wäre.  Aber  einige  Leute  haben mir Briefe
  147. geschrieben, um mir mitzuteilen, daß die nächste Version  diese  Warnung
  148. beinhalten sollte:
  149.  
  150. WARNUNG: Du könntest süchtig werden von diesem Spiel.
  151.  
  152. Da!  Klein,  einfach  und treffend. Und sage nachher nicht, daß ich Dich
  153. nicht gewarnt hätte...
  154.  
  155.  
  156. Verschiedene Methoden, um mit mir zu kommunizieren:
  157.  
  158.   Über BITNET/InterNet:  ELM4@LEHIGH.BITNET oder ELM4@NS.CC.LEHIGH.EDU
  159.   Per US Post: Ed Mackey                    Ed Mackey
  160.                P.O. Box 475       <-ODER->  Box 123 Lehigh University
  161.                Wayne, PA 19087              Bethlehem, PA 18015
  162.       (Bitte schicke Post nur an die Lehigh-Adresse, wenn Ferien sind!
  163.        Ich bin class of ´93)
  164.  
  165.  
  166.   >> WICHTIGSTE MITTEILUNG AN DIE GANZE WELT: <<
  167.  
  168.                   Habe Spaß!
  169.  
  170.                          --Ed.
  171.  
  172.