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anleitung_zu_megaball
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1992-09-05
|
8KB
|
172 lines
André Voget 8.7.92
Megaball (Fred Fish 477)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Yeah! Eine wirkliche PD-Perle befindet sich auf der Fish-Disk 477, die
Du bei jedem PD-Versand bekommen kannst, sofern Dein Freund die Diskette
noch nicht besitzt :^) Ich habe spaßeshalber mal die Anleitung von Mega
ball ins Deutsche übersetzt. Die Rechte der Anleitung liegen bei den
Autoren von Megaball und bei mir. Das Vertriebsrecht dieses Textes liegt
nur bei Forum Amiga! Es gibt für Dich nur noch eines: besorge Dir die
Disk so schnell wie möglich und werde süchtig :-)
HI! Willkommen zu MEGABALL! Ich habe endlich den Namen von "BALL" in
etwas besseres geändert. Nun, die letzte Version (die noch "BALL" hieß)
(Ich denke, daß sagte ich bereits) wurde als Public Domain vertreiben.
Aber DIESE Version (MegaBall) ist SHAREWARE. So, wenn Du mir nun eine
kleine Gebühr (den Betrag findest Du im Scrolltext im Hauptscreen)
zuschickst, wirst Du von mir einen sehr leistungsfähigen, einfach zu
bedienenden Editor bekommen, mit dem Du neue Level erstellen und spielen
kannst. Außerdem werde ich Dir - neben dem Editor - einige Level dazuge
ben, die besser sind als die, die diesem Spiel beiliegen. Außerdem wirst
Du informiert, wenn eine neue Version erscheinen sollte/wird. Ich bitte
diese Leute, den Editor nicht weiterzugeben. Aber wenn Du das Spiel
kopieren KANNST, dann kopiere es allen, die Du kennst, okay ?! Warte!
Ich habe Dir noch gar nicht erzählt, worum es überhaupt bei diesem Spiel
geht! Es ist eine Art Arkanoid-Clone. Aber bevor Du anfängst zu murren
und zu bemerken, daß es unzählige billige Arkanoid-Abklatsch-Versionen
gibt, laß´ Dir sagen, daß dieses Spiel KEIN billiger Arkanoid-Abklatsch
ist! Warum? Äh... Um... Nun, wenn DU es spielst, dann WIRST DU es
herausfinden!
>>>> NICHT JETZT SCHON!!!! <<<<
Bevor Du anfängst zu spielen, mußt Du die Tastaturbelegung wissen:
SHIFT-Q : Eventuell wirst Du mal einen schlechten Start erwischen, und
dann willst Du das Spiel unterbrechen. Also denke immer daran,
daß SHIFT-Q das Spiel unterbricht. Im Zweispielmodus unter-
bricht diese Tastenkombination nur das Spiel des aktuellen
Spielers.
DEL : Diese Taste beendet das augenblickliche Leben OHNE Deine gan-
zen anderen Spiel-Leben zu beenden, wie es SHIFT-Q tut. Ich
denke, daß ich den lästigen Fehler entfernt habe, der den
Ball dazu brachte, in einer Endlosschleife zu fliegen. Wenn Du
aber denkst, daß der Ball in einer Endlosschleife fliegt, dann
drücke einen Mausknopf und lasse ihn noch ein-oder zweimal
in dieser Schleife fliegen. Wenn es tatsächlich eine Endlos-
schleife gewesen ist, dann sollte der Ball nun ausbrechen...
(**** NEUE FUNKTION ****)
P / ESC : Wenn Du <P> oder <ESC> drückst, gelangst Du in den Pausenmo
dus! Dies ist sehr nützlich!! Drücke eine Maustaste, um den
Pausenmodus zu verlassen.
Die CHEAT Tasten: Das werde ich Dir nicht erzählen!!
>> VOR DEM SPIEL: <<
Im Titelbild-Screen darfst Du folgendes drücken:
Eine Maustaste, um den Einspielermodus zu spielen
Die Taste <2>, um den Zweispielermodus zu spielen
SHIFT-Q, um das Programm zu beenden
Die Taste <C> um das letzte Spiel weiterzuspielen (* NEUE FUNKTION *)
>> WIE MAN DAS SPIEL SPIELT: <<
Okay, Jeder weiß, wie man einen Arkanoid-Clone spielt, richtig? Ich muß
also nicht erklären, daß Du einen Schläger und einen Ball besitzt und
daß Du den Ball in einige Blöcke schlagen mußt, um Punkte zu ergattern,
richtig? Und ich muß sicherlich nicht erwähnen, daß wenn Du den Ball
verpaßt und dieser den Screen verläßt, ein Leben beendet ist, richtig?
Und ich muß Dir auch nicht erklären, daß es Boni in manchen Blöcken
gibt, die Dir neue Leben und andere Extras verschaffen, sofern Du die
kleinen Bildchen, die den Screen herunterfallen, aufsammelst, richtig?
Gut. Ich wäre verärgert, wenn ich hier eine längere Erklärung abgeben
müsste!
>> MAUSSTEUERUNG WÄHREND DES SPIELES: <<
Laßt uns den Commodore-Stil machen!:
Wenn Du die Maus nach links bewegst, dann bewegt sich der Schläger nach
links!
Wenn Du die Maus nach rechts bewegst, dann bewegt sich der Schläger nach
rechts!
Für die Pinbelegung des Mausports siehe die "Technische Referenz"-Sei
ten!!
Lang lebe Commodore Bedienungsanleitungen!
Übrigens, manchmal bleibt der Ball an Deinem Schläger kleben. Ein klei
nes blaues Kraftfeld erscheint und hält den Ball an seinem Platz. Wenn
Du eine Maustaste drückst, wird der Ball freigegeben. Wenn Du die Laser
bekommst (eines von den Boni), kannst Du mit der Maustaste schießen. Es
könnte sein, daß Du Laser und das Kraftfeld zur selben Zeit besitzt,
dann wird durch einen Mausklick der Ball freigegeben und gefeuert. Die
linke und die rechte Maustaste bewirken das gleiche im Spiel.
O O
>> SOUND: << )
\_/
Awesome! Crank it up!! [Anmerkung: gibt es eine Übersetzung dafür??]
>> MUSIK << (**** NEUE FUNKTION ****)
Es gibt nun FÜNF Musikstücke in dem Spiel (es waren mal keine). Aber
dank der Musik-Abspielroutine, die bekommen habe (siehe Copyright-Info
in der Laufschrift), müssen alle Songs in das CHIP RAM geladen werden.
Wie blöd. WIRKLICH blöd [Anmerkung: das Original-Wort war "lame" :-] Ich
würde liebend gerne dies beheben. Aber ich bin in den Dingen, wie man
für das Sound-Abspielen FAST RAM in CHIP RAM buffert, ein bißchen be
schränkt [Anm.: das Original-Wort war "foggy" :^] Also wenn Du den alten
Agnus-Chip besitzt, dann wirst Du wahrscheinlich nicht alle Songs laden
können [Anm.: es werden nur drei Songs geladen]. Aber wenn Du einen Me
gabyte Chipram besitzt, dann solltest Du alle Songs laden können und
wenn Du außerdem noch ein bißchen Fastram besitzt, dann werden alle ohne
Probleme geladen. Im Spiel wird Dir mitgeteilt, wieviele Songs geladen
werden konnten.
AUCH: Wenn Du den kleinen Bonus mit den Noten bekommst, dann wird die
Musik während Du spielst gespielt werden. Die Sound-Effekte wirst
Du dann nicht zu hören bekommen, was das Spiel schwerer macht,
deshalb bekommst Du auch einen extra Punkt für jeden Block, wenn
die Musik gespielt wird. Es ist also nützlich, die Musik an zu
haben, wenn möglich.
>> ABSTURZ WARNUNG: <<
Ich denke wirklich, daß ich die Fehler behoben habe. Aber bitte unter
richte mich, wenn Du immer noch welche findest...
>> ZUSÄTZLICHE WARNUNG: << (*** NEUE FUNKTION ***) (Nicht wirklich...)
Ich habe dies in der Anleitung zu BALL nicht erwähnt, weil ich dachte,
daß dies zu angeberisch wäre. Aber einige Leute haben mir Briefe
geschrieben, um mir mitzuteilen, daß die nächste Version diese Warnung
beinhalten sollte:
WARNUNG: Du könntest süchtig werden von diesem Spiel.
Da! Klein, einfach und treffend. Und sage nachher nicht, daß ich Dich
nicht gewarnt hätte...
Verschiedene Methoden, um mit mir zu kommunizieren:
Über BITNET/InterNet: ELM4@LEHIGH.BITNET oder ELM4@NS.CC.LEHIGH.EDU
Per US Post: Ed Mackey Ed Mackey
P.O. Box 475 <-ODER-> Box 123 Lehigh University
Wayne, PA 19087 Bethlehem, PA 18015
(Bitte schicke Post nur an die Lehigh-Adresse, wenn Ferien sind!
Ich bin class of ´93)
>> WICHTIGSTE MITTEILUNG AN DIE GANZE WELT: <<
Habe Spaß!
--Ed.